rpgmakerxp.frbb.net

Un forum basé sur le rpg making via rmxp
 
AccueilPortailFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 [RMXP]Älemea's chronicles

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Sicarus
Villageois
Villageois
avatar

Nombre de messages : 20
Age : 27
Date d'inscription : 13/06/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
0/100  (0/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: [RMXP]Älemea's chronicles   Jeu 14 Juin - 9:58

Intro


Et non, ce n'est pas une n° suite a KH
Ce n'est pas non plus une n° aventure de Link.
Il ne faut pas non plus trouver les 64528652 nouveaux Pokémons
Il ne faut pas non plus trouver les 4 cristaux élémentaires afin de sauver le monde d'un seigneur ténébreux.
Ce n'est pas non plus une histoire de royaume envahi par les forces du mal.
Mais alors, qu'est-ce que c'est?
Et bien ce sont des histoires dans un monde d'intrigue, de complots, de guerres, de politique ennuyeuse, de divinités a foison, de mystère et de magie...

C'est


Somaire:
I) Prologue
II) Gameplay
    a) Le menu
    b) Systèmes de combats
    c) Divers

III) Graphismes
IV) L'équipe
V) Téléchargements
VI) Liens


Prologue



Citation :

Notre histoire débute il y a fort longtemps...
Les dieux vivaient encore sur Älemea.
Peör, le plus sage de tous créa une Porte
permettant de créer un passage entre plusieurs
dimensions...Hélas, Devaos,le plus cruel des
dieux, l'utilisa a mauvais escient en créant un
passage vers les abysses, envoyant une nuée de mort
vivant sur Älemea...Le chaos reniait...
Les autres dieux, ainsi que leurs disciples, combattirent
sans relâche, une guerre sans précédent éclata...
Au bout de plusieurs siècles, la porte fut refermée ,Devaos
neutralisé, les dieux cachèrent la portes et allèrent sur
Filaëe, la cité des dieux, située dans les cieux...

Plusieurs millénaires passèrent, cette histoire devint une légende
mais une prophétie annonçait le réveille de Devaös et la réouverture
de la porte des âme, comme elle avait été nommée depuis, et cet
avènement approche...La prophétie parlait aussi d'un « Lumaesis »,
un "être de lumière", lui seul serait en mesure de neutraliser définitivement
Devaös et refermer la porte...

Nous sommes en l'année 1562 de la 3°ère
l'endroit ou reposerais la porte aurait été découvert mais aucune
trace de Devaös...
Le Sorcier Sicarus Sanon, disciple de Peor, accompagné de son élève
Ertai Elaris, se rendent en limorialith pour retrouver la porte
qui serait ensevelie sous les montagne de la chaîne d'Arcos...



Gameplay


Le menu


Le menu mérite qu'on s'attarde dessus.
Voici le screen d'un écran normal en jeu

(Petite précision sur l'affichage, en haut au centre, c'est l'argent possédé, en bas, c'est la vie et la magie des héros.)

Le menu est en haut a gauche



Chaque icône réfère a une touche du clavier et a son action correspondante.

Ici:
La touche Q permet de Courir
La touche S permet de Changer le meneur
La touche D permet de cacher ou d’afficher le HUD en bas de l’écran.
La touche W permet de Sauter
La touche X permet d'effectuer l'action du meneur(tirer une flèche, crocheter une serrure, etc...)
La touche C permet d'afficher la carte du monde ou du donjon(pas encore fait)
La touche Echap permet d'afficher le menu de sortie(revenir a l'écran titre, charger une partie, quitter...)

Lorsque l'on appui sur la touche "Shift", et qu'on reste appuyer, le menu change.



Donc, le principe est le même, chaque icône réfère a une touche du clavier et a son action correspondante.

La touche Q permet d'accéder a l'inventaire
La touche S permet d'accéder au menu de compétence (Q / W pour changer de perso)
La touche D permet d'accéder au menu de statut(Droites / gauche pour changer de perso)
La touche W permet d'accéder au journal de quêtes
La touche X permet d'accéder au menu d'équipement(Droites / gauche pour changer de perso)
La touche C permet d'accéder au menu d'alchimie, pour créer des potions ou objets...


Systèmes de combat


Et oui, systèmes au pluriel car il y en a deux.
Pourquoi deux systèmes de combats? Et bien car je veut conter deux histoires distinctes.
(Et puis chacun trouve son bonheur ^^)

Un système de A-rpg EN EVENT (j'en ai marre des message "Woah c'est quoi
ton script"...(bon, il y a une ligne de ruby dans une condition, mais a
part sa...))




[En développement]Un système de combat par cartes.






Divers


Le jeu se voudra le plus réaliste possible (lorsque vous buvez une potion,
vous avez une bouteille vide, l'inventaire n'est pas illimité, etc...)

Le jeu aura une portée très plate-forme dans les donjons, il faudra bien
gérer vos perso vu que chacun a une action prédéfinie...

D'autres parties du jeu quant a elles seront plus portés action, comme les phases de A-rpg.

Il n'y aura qu'une quête principale que le joueur pourra accomplir quand
bon lui semble(encore faut-il qu'il sache ce que s'est...)Mais une
multitude de quêtes annexes viendrons pimenter le tout ^^

La liberté et le libre arbitre sont deux mots clef du jeu, le joueur peut
faire presque ce qu'il veut(déjà dans le premier chapitre), il peut
suivre le scénario, chercher des indices et se renseigner sur les
coutumes locales ou expédier les zones en 30 secondes si ça lui
chante...(Mais que ceux qui choisissent cette voie ne viennent pas me
faire la moindre critique sur la durée de vie.)

Les dieux aurons
un rôle plus important qu'il n'y parait, vénérer un certain dieu fera
accroître certaines de vos caractéristiques mais en fera baisser
d'autres, a vous de faire le bon choix ^^

Vous pourrez "Customiser" vos armes en trouvant des "orbes" a travers Älemea


Graphismes




L'écran titre:



L'écran de game over


Un donjon


Un mystérieux temple






Le manoir impérial de Toel

Les jardins de Toel







Les divinités d'Älemea

La team


Sicarus(moi donc): scénariste, mappeur, event maker...
Rei Dunamis: Graphiste / mappeur /conseiller
Tsuyu/Sunia: Conseillère
Batman: Aide programmeur

Téléchargements





Liens


Le site

Le bonus de la fin.


Vous devez vous dire "Mais où qu'ils sont présentés les personnages?" Et bien non, vous n'avez pas la berlue je n'ai rien fait la dessus.
Ce n'est pas un signe de rebellions fasse au pouvoir établis, j'ai plusieurs bonnes raisons a ca.

- Présenter le moindre personnage serait un spoiler pour quiconque n'aurait pas encore joué au jeu.
- Vous êtes le personnage, ces actes dépendent de vous, je pourrait vous pondre un roman sur le caractère et le passé de chaque perso mais c'est vous qui faites leurs choix, leurs action et autres, ça n'aurait plus aucun sens.
-Il y aura un assez grand nombres de possibilités de perso jouables. Certains, selon votre façon de jouer, serons alliés ou ennemis...
-D'autres que je ne pense pas avoir besoin d'exposer...


Dernière édition par le Dim 21 Oct - 17:09, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cucureuill
Garde de la Couronne
Garde de la Couronne
avatar

Masculin
Nombre de messages : 253
Age : 25
Localisation : a queque part ^^
Date d'inscription : 18/03/2007

niveau du maker
mapping:
100/100  (100/100)
events:
1/100  (1/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Ven 15 Juin - 0:10

Très prometteur ^^
J'adore surtout ton menu de magasin !
Continue comme ça !

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
berka
Admin
Admin
avatar

Masculin
Nombre de messages : 842
Age : 27
Localisation : Devant mon ordi!
Projet en cours: : Secret ^^
Date d'inscription : 16/03/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
50/100  (50/100)
scriptage:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Lun 18 Juin - 19:16

Super joli !

tout est soigné, vraiment tres prometteur!
continue dans la meme direction!

_________________

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://rpgmakerxp.frbb.net
Sicarus
Villageois
Villageois
avatar

Nombre de messages : 20
Age : 27
Date d'inscription : 13/06/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
0/100  (0/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Mar 19 Juin - 9:59

Merci ^^
J'essaye d'utiliser au mieux mon experience et mes frustrations de joueur_ pour ameliorer mon jeu ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sicarus
Villageois
Villageois
avatar

Nombre de messages : 20
Age : 27
Date d'inscription : 13/06/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
0/100  (0/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Lun 30 Juil - 15:05

Quelques news


Magasin


Vous le voyez dans le chapitre I mais vous saurez ce que s'est que dans le VII Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sicarus
Villageois
Villageois
avatar

Nombre de messages : 20
Age : 27
Date d'inscription : 13/06/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
0/100  (0/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Jeu 2 Aoû - 12:33

un petit montage représentant les symboles des dieux autours de l'équilibre.



Un petit screen du manoir imperial de Toel



quelques screens des jardins de Toel


Petite promenade nocturne



Petit coin détente


Une coquette petite maison(Le jardinier peut être?)


Le téléporteur.

Voila, dites moi ce qui ne va pas, je ferais de mon mieu pour l'ameliorer
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
berka
Admin
Admin
avatar

Masculin
Nombre de messages : 842
Age : 27
Localisation : Devant mon ordi!
Projet en cours: : Secret ^^
Date d'inscription : 16/03/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
50/100  (50/100)
scriptage:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Jeu 6 Sep - 22:42

Tout est tres joli, je ne vois vraiment pas quoi critiquer...
Ah! si je trouve que le screen apres le magasin n'est vraiment pas dans le style des autres lieux. Il parrait un peut trop futuriste a mon gout... enfin
Cherchons la petite bete...

La " Maison du jardinier" est un peu vide et carrée par rapport aux autres screens

Les effets de lumiere sont super jolis.
Pour ajouter encore plus de realisme tu devrais utilser le script d'ombres dynamiques (voir section scripts)

Pour finir: 2 erreurs de tilesets:

-- dernier screen juste en dessous du personnage une dalle du chemin est coupée

-- dans " petite promenade nocturne" le haut de la tente (l'espece de auvent) est coupé de facon trop nette trop horizontale...

^^ j'ai quand meme mis du temps pour trouver quoi dire...

Bravo, ca c'est plus court ^^

_________________

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://rpgmakerxp.frbb.net
Sicarus
Villageois
Villageois
avatar

Nombre de messages : 20
Age : 27
Date d'inscription : 13/06/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
0/100  (0/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Lun 10 Sep - 17:54

berka a écrit:

Ah! si je trouve que le screen apres le magasin n'est vraiment pas dans le style des autres lieux. Il parrait un peut trop futuriste a mon gout... enfin
Cherchons la petite bete...
C'est tout a fait l'effet recherché, que le joueur se dise "mais c'était pas plus médieval avant?"
Il y a une raison a tout cela qui sera bien sur expliquée

Citation :
La " Maison du jardinier" est un peu vide et carrée par rapport aux autres screens
Je sais bien mais il falait bien la placée scratch

Citation :
Les effets de lumiere sont super jolis.
Pour ajouter encore plus de realisme tu devrais utilser le script d'ombres dynamiques (voir section scripts)

Je l'ai déja mis, mais la les screens sont sombre alors on vois pas bien...

Citation :
Pour finir: 2 erreurs de tilesets:

-- dernier screen juste en dessous du personnage une dalle du chemin est coupée

Ca s'est a cause de l'autotile ^^"

Citation :
-- dans " petite promenade nocturne" le haut de la tente (l'espece de auvent) est coupé de facon trop nette trop horizontale...

Oui je sais que ca donne cette impression mais c'est comme pour les maisons, on voit pas le toit ariere Neutral

Citation :
^^ j'ai quand meme mis du temps pour trouver quoi dire...

Bravo, ca c'est plus court ^^

Merci ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sicarus
Villageois
Villageois
avatar

Nombre de messages : 20
Age : 27
Date d'inscription : 13/06/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
0/100  (0/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Dim 11 Mai - 21:36

Vous ne l'attendiez plus?
Vous ne l'attendiez pas?
Et bien voila, des nouvelles d'Älemea's chronicles, pour dire que le projet n'est pas mort. Après une petite traversée du désert (car d'autres choses a faire...) le revoilà qui revient (et il n'est pas content ^^)

Alors, commençons par quelques images. C'est beau une ville la nuit...











Voila, une ambiance fleurie donc. Il n'y a pas grand monde car c'est la nuit, mais ça doit être bien animé en pleine journée...


Je le confesse, ce chapitre est un peu court, mais ce sera le dernier a être un minimum scripté, après je laisse le joueur se démerder ^^

Un nouveau terme est introduit, celui de Deus Carta (Le nom restera comme ça sauf si j'en trouve un mieux, j'ai pas été super inspiré sur ce coup.), on n'apprend pas grand chose mais ces cartes divines aurons un rôle très important a jouer (pour ceux qui ont suivit, le mot "carte" devrait leur rappeler quelque chose...)

Cliquez ici
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cucureuill
Garde de la Couronne
Garde de la Couronne
avatar

Masculin
Nombre de messages : 253
Age : 25
Localisation : a queque part ^^
Date d'inscription : 18/03/2007

niveau du maker
mapping:
100/100  (100/100)
events:
1/100  (1/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Dim 11 Mai - 22:44

Toujours aussi beau ^^
Mais dans le dernier screen, les maisons sont toutes enligné ... ce qui ne fait pas très beau Razz

Continu comme ça !

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sicarus
Villageois
Villageois
avatar

Nombre de messages : 20
Age : 27
Date d'inscription : 13/06/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
0/100  (0/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Lun 12 Mai - 11:05

Heu, tu est déjà allé dans une ville? Evidement que les maisons son alignés, c'est une ville...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Lun 12 Mai - 20:08

ça ressemble à certains trucs de benben, par endroits, sinon, les maisons sont un peu trop alignées, justement, on se croirait en amérique...
Tu ne peux pas essayer de placer quelques irrégularités?

Sinon, cela me semble bien prometteur Smile
Revenir en haut Aller en bas
Sicarus
Villageois
Villageois
avatar

Nombre de messages : 20
Age : 27
Date d'inscription : 13/06/2007

niveau du maker
mapping:
0/100  (0/100)
events:
0/100  (0/100)
scriptage:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   Lun 12 Mai - 20:20

Aucune irrégularités ne sera rajoutés, ces maisons sont alignées, elle le resterons...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: [RMXP]Älemea's chronicles   

Revenir en haut Aller en bas
 
[RMXP]Älemea's chronicles
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Mutant Chronicles Jeu de figurines
» demande de partenariat Chronicles
» Resident Evil Chronicles HD Collection
» Mobius Chronicles
» Couleur transparente pour RPG Maker XP

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
rpgmakerxp.frbb.net :: Vos projets :: Vos projets-
Sauter vers: