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 Les variables... des explications

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Dark-Sheep
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MessageSujet: Les variables... des explications   Sam 29 Sep - 17:39

Question C'est quoi une variable_ merci de répondre Question
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berka
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MessageSujet: Re: Les variables... des explications   Sam 29 Sep - 17:51

Une variable sert a contenir un nombre

Sous rmxp, tu peux, avec un event, créer une variable, contenant le nombre 1

ca sert dans les conditions, par exemple si la variable X est egale a 1 alors, faire...

C'est super utile, par exemple, si a chaque fois que tu trouves un objet, tu rajoutes 1 a une variable, alors tu peux savoir le nombre d'objets que tu possedes.
Sinon tu peux faire un systeme d'horloge...

Va voir dans les tutos, comment on utilise les variables !

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Widowan
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MessageSujet: Re: Les variables... des explications   Sam 29 Sep - 23:53

Petite explication:
Une variable est une valeur qui peut etre augmentée ou diminuée.
Par exemple le nombre de pieces que tu possede est une variable, le nombre de points de vie, de points de magie, de potions... Chaque objet dans ton inventaire est défini par la valeur de la variable correspondante.
Contrairement à une constante qui, elle, ne peut etre modifiée.
Par exemple, le nombre de points de vie que redonne une potion.
Peu importe le niveau du personnage, si dans ta base de donnée la potion rend 200 PV, elle te rendra 200 PV.

Si tu veux, par exemple, rendre une quête accessible seulement à partir du niveau 10, dans ton evenement tu dois utiliser la commande "Gestion des variables". Donne un nom à cette variable (niveau_heros) et rend la egale au niveau du heros choisi.
Puis tu crée une condition du type: Si la variable contenue dans (niveau_heros) est superieur ou égale à 10, alors interrupteur (quête1)=activé (c'est un exemple).
Chaque valeur du jeu peut être appelée grace a cette commande.
J'espère avoir été assez clair dans mes explications, demandez moi précisement ce que vous voulez faire et je vous aiderais au mieux!!!
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