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 mapping intérieur

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Vermilion
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MessageSujet: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 15:01

Comment fait on pour faire des portes à l'intérieur d'une maison par exemple parce que ça laisse toujours une trappe ouverte en haut
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jork
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 15:37

tu peut illustrer ce que tu veut dire parce que "ça laisse toujours une trappe ouverte en haut" jai pas trop compri
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 15:52

Moi non plus!
pour faire une porte, tu dois creer un event
en forme de porte, mais je ne sais pas si c'est
de ça que tu parles...
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Vermilion
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 18:33

oui de ça
le problème c ke ça marche pas bi1
g un chara d'une porte qui montre ce qui est derrière mé elle n'est pa trés réaliste
je vais essayer d'avoir une image mieux comprendre

Voilà ce que j'obtient
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=4&u=11654194

Voilà ce que je veux faire
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3&u=11654194

DSL pr les liens je sé pas encore poster une image sur le forum
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jork
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 18:42

ok en faite c'est tout simple
il faut mettre un mur a l'emplacement de la porte ^^
si sa te dit rien je te ferait un tutorial imagée ^^
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 18:44

mé quand ça s'ouvrira on aura le héros qui marche sur le mur.
J'essaye de la créer en événements à ce qu'elle s'ouvre par la touche action puis le héros marche tout seul à la prochaine chambre??? Ce qui néest pas adéquat.
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jork
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 18:49

effectivement
je cherche et quand j'ai trouve je te dit
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 18:51

Simple:tu crées une image de mur en event traversable!
^^

euh... vermilion, fais un peu gaffe à ton écriture quand même Wink
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Vermilion
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 18:53

Bon quelques images pour mieux évaluer

Voilà ce que je veux faire
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=6&u=11654194

Voilà ma situation
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=7&u=11654194
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 18:58

lol
tumets un mur en event en haut, mais TRAVERSABLE...

ensuite, le carreau en dessous, crée une porte...

sinon, je ne peux faire mieux pour toi, mon cerveau
est lent aujourd'hui à cause de certains evenements...
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 19:07

Ton idée m'a donnée une autre tretian merci.
Alors j'ai créé au carreau du dessus un événemant traversable qui repésente le plancher mode traversable avec condition l'interrupteur ouvrir (par exemple). Et au dessus de la porte sur la 1ère couche le mur. Lorsque le personnage ouvre la porte, l'interrupteur ouvrir s'active et on a au lieu du mur le plancher quand LA PORTE EST OUVERTE SEULEMENT. Lorsqu'elle se ferme l'interrupteur se désactive et le problème de la trappe est réglé.
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 19:12

Bien joué!
Je t'avais dit que mon cerveau était lent ! ^^





Idea
tiens?!
Question Exclamation
Ah, quel jeu de mot (minable) !
cerveau-lent!
/\
\/
/
Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 19:14

;)HAHAHA!
C ri1, ça m'arrive tout le temps lol! .
Mais quand même j'aurais jamais pu avoir l'idée sans toi.
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 19:14

hum je voie pas comment tu a fait la porte est trop petite il doit reste du parquet au dessus de la porte non ?
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Vermilion
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 19:16

Eh! Oui, j'ai pas fait attetion!
Maintenant j'ai le mur qui disparait à l'ouverture de la porte.
Je crois qu'il faut éditer un peu le tileset pour avoir un résultat complet.
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 19:17

Non, si il met tout en dessous de la porte,
lorsque le parquet s'affiche, la porte est
ouverte et cela ne se remarque pas (ou pas beaucoup)
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jork
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 19:18

we ou faire un nouveau charactere de porte qui prend 2 carreaux
mais sur l'image du gars qui a reussi il y a encore au dessus le haut de la porte et le mur

lol faire passe un petit defaut rapidement c'est pas terrible ^^
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 20:15

^^
moi je vois pas comment faire autrement! Very Happy
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jork
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 20:24

faudrait demander au gars directement si tu c'est son pseudo (tu nous fera partager son savoir ^^)
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 20:36

euh ... Tu fais tout court ceci :

_________________
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 20:37

lol
sa fait plus stylée avec une porte qui s'ouvre et qui se ferme quand tu passe
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 20:38

Oui et c'est plus compliquer à faire ^^
Ceci et bien c'est la méthode simple Razz

_________________
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 22:43

lol
De toute façon, c'est aussi beau, non?
Pourquoi s'em*****r alors? ^^
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jork
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 22:45

lol non c'est pas aussi beaux mais c'est plus facile puiske apparement personne sur le forum n'est capable de faire la solution compliquée et ba ^^
moi c'est celle la que j'utilise mais j'aimerai bien savoir comment faire cette solution
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   Sam 3 Nov - 22:47

oui, c'est un sacré problème!
mais bon...
t'as toujours ça:

Tretian (c'est moi!^^):
"Non, si il met tout en dessous de la porte,
lorsque le parquet s'affiche, la porte est
ouverte et cela ne se remarque pas (ou pas beaucoup)"

(la flemme de citer ) Wink
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MessageSujet: Re: mapping intérieur   

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