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 Jeu en plein ecran

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berka
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MessageSujet: Jeu en plein ecran   Jeu 6 Déc - 12:56

voici un petit bout de script tres simple qui permet de centrer votre fenetre de jeu dans votre ecran et de mettre un fond noir, cachant les autres fenetre/programmes de windows:

a inserer dans main, juste apres begin:

Code:
$showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ''
$showm.call(18,0,0,0)
$showm.call(13,0,0,0)
$showm.call(13,0,2,0)
$showm.call(18,0,2,0)

voila Very Happy

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Jeu 6 Déc - 20:27

cool, merci!
C'est vraiment sympa!
Néanmoins, je pense garder mon script de FS qui permet de mettre en FS total (même si la qualité est bof...)
Quoi que...
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Marec
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 7 Déc - 14:29

en fait, si on pouvait agrandir la taille, et que sa entraine un champ de visibilité plus grand, ce serai bien!
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berka
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 7 Déc - 19:53

Difficile: il faudrait refaire toute la scene map... toute la resolution...

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 7 Déc - 22:49

Mais, tu pourrais essayer ou pas?
ça en aiderait plus d'un ^^

Si oui, je mettrai dans mes crédits:

Un grand merci à berka!
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berka
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 7 Déc - 23:18

Je veux bien essayer... mais je ne promets rien, je ne me suis jamais lancé dans un tel script... les API win32, je ne connais pas trop...
bon, soit...

Tu veux quelle taille d'ecran, sachant que la resolution de base est 640ppx * 480ppx ?

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 7 Déc - 23:27

ben... 1200 X ... ...800 je crois...

WIN 32 c'est pas le système 32 de windows?

Merci beaucoup!
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berka
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 7 Déc - 23:39

Non je parle d'API win32, ce sont des commandes qui permettent de recolter des infos, comme la position de la souris, la gestion du clavier...

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 7 Déc - 23:46

ok, connais po...
bon, ben bonne chance et encore merci!!!
ce serait encore du jamais vu sur rmxp!
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Sam 8 Déc - 0:02

Je crois que vous ne réalisez pas le nombre de bug que provoquerais ce script ! En plus çà va laguer... C'est un sacré challenge .
Et pour la résolution si tu dépasse les 1024x768 les persos vont être rikiki!!!
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Sam 8 Déc - 1:15

oui, c'est un sacré problème!...

Je fais confiance à berka!
J'ai rarement vu un scripteur plus hors-pair! ^^
(boouuh, le lèche-bottes! XD)

Pourquoi le jeu laggerait-il?
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Widowan
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Sam 8 Déc - 4:37

Parce que ce fameux API gère non seulement les coordonnées, les résolutions,les fréquences,l'alignement des objets et s'occupe aussi de mettre en cache les éléments qui sont prêt à l'emploi...
En résumé: l'accumulation de tout ces éléments à l'écran est difficile à optimiser et risque de pomper énormément de mémoire. Ça va se traduire par une flopée de bugs d'affichage et une espèce de balayage pendant les mouvements d'écrans.
Et je vois aussi de gros problèmes à prévoir pour le menu et les combats... A moins de changer aussi toutes les coordonnés et la taille des éléments Shocked Aïe! Caramba!
Dites moi si je me trompe les scripteurs ?
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Sam 8 Déc - 8:25

Des bugs ??
Pourquoi tu penses qu'un certain makeur a crée un script anti-lag au juste ??

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Sam 8 Déc - 13:28

en fait, je panse que la résolution 800*600 serait la meilleure, car on obtient ainsi un écran assez grand, qui peut passer sur tous les ordis, certains ordis ont un problème de résolution, et si en utilise une autre que celle-là, on risque de pas voir grand chose...
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Sam 8 Déc - 15:59

Le script anti-lag est prévu pour les grandes maps ou les maps avec beaucoup d'event, mais si on trifouille l'API je sais pas...
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Sam 8 Déc - 21:20

Il faudrait essayer!
mais si berka le sent pas, libre à lui, c'est lui le scripteur ^^
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berka
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Dim 9 Déc - 18:49

Bon, je me suis lancé dans ce projet, j'avoue avoir du mal, beaucoup de mal... Embarassed
Mais je commence a arriver a quelque chose...Very Happy

Je me suis basé sur des scripts deja existants, ceux de SephirothSpawn et de Trebor777

Voila ou j'en suis:


A faire:
-regler le probleme de la fenetre de jeu qui bouge en fonction des touches
-faire un menu permettant de choisir sa resolution de jeu
-appliquer la nouvelle resolution a toutes les scenes, autres que scene map
-enfin, enregistrer les parametres de resolutions, lors de la sauvegarde du jeu...

Du boulot en vue affraid

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Dim 9 Déc - 21:00

C'est pas mal !
Comment ca marche dans le menu et les combats, la résolution change ?
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Dim 9 Déc - 21:08

En fait je pense que le plus ssimple sera de changer uniquement la resolution de la scene_map....

Sinon on risque de plus pouvoir lire les menus, vus que le changement de resolution detruit un peu la qualité graphique du jeu...

hum...Il faudra que je m'y interresse a ca...

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Dim 9 Déc - 21:14

C'est dommage, ca l'aurait fait un systeme de combat en HD ...
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Dim 9 Déc - 22:09

Le menu de selection de la resolution est fait.
Il reste maintenant "plus" qu'a agrandir la fenetre de jeu en fonction de la resolution...
et a centrer le hero lors du defilement de la map...

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Dim 9 Déc - 22:48

Super berka!
^^
Merci beaucoup!
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Lun 10 Déc - 23:19

Bon, le menu est optimisé, il ne reste plus qu'a centrer le hero au milieu de la map lors de ses deplacements...

Le probleme c'est que je crains que le systeme soit dur a metre en place...

il necessite le SDK, un main modifié, une scene pour le menu de selection de resolution, un script de gestion de la map et un script de zoom.... Sad

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 14 Déc - 20:52

Un petit up pour dire que ca n'avance pas super vite, que je suis confronté a des problemes de defilement d'ecran... donc patience ^^

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 14 Déc - 20:56

J'ai confiance!^^
surtout que l'on pourra s'en servir sur rmvx, puisqu'il a un editeur ruby! ^^
sauf si les scripts liés à celui-ci ont été changés...
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   

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