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 Jeu en plein ecran

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Marec
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Sam 15 Déc - 10:31

ésperons que non...
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berka
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Sam 15 Déc - 20:09

Ouais ! Mega cool ! cheers cheers What a Face What a Face etc..etc Very Happy

Apres plus de 3 heures...
J'ai enfin reussi a determiner la resolution de l'ecran de l'utilisateur... pale ca ne vous fait rien Rolling Eyes zut...

Pour l'info, j'ai du apprendre le fonctionnement des Api en ruby,

3 heures pour ca: Evil or Very Mad
Code:
GetSystemMetrics = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = GetSystemMetrics.call(0)

GetSystemMetrics = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%h(l)','L')
@height = GetSystemMetrics.call(1)
print("#{@width} #{@height}")
Bon, maintenant il ne reste plus qu'à tout assembler...

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Dim 16 Déc - 17:23

Berka = king king king

Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!! What a Face What a Face What a Face

flower farao rendeer cherry santa jocolor geek cheers rabbit drunken bom sunny
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Marec
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 21 Déc - 18:56

heu... ça marche bien? ou est-ce que ça rame?
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berka
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 21 Déc - 19:01

Pour l'instant, j'ai mis le projet de coté a cause d'une periode de bacs blancs... Maintenant que je suis en vacances Very Happy je vais m'y remettre !

Le systeme est assez fluide avec un tres leger lag quand on met plein ecran avec un resolution maximum (1pixel normal >>0.5pixel de reso)

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Dernière édition par le Mar 1 Jan - 20:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 21 Déc - 19:03

Yeees!
Vive berka!
king
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Widowan
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 21 Déc - 19:25

Ca fait pas trop petit les chara quand on augment la reso ?
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berka
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Ven 21 Déc - 20:07

Non ca va...
Mais je pense que mon script servira surtout a des ressources rippees, des trucs d'origine pixelisée... comme les ressources du starter pokemon

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Mar 1 Jan - 20:30

Un petit recapitulatif de l'avancement du script, enfin des scripts...
(il y en aura au moins 3)

-> modifications des dimensions de la fenetre
-> centrage auto du hero
-> zoom/dezoom en cours de jeu

a faire
-> regler quelques problemes de superposition
-> incorporer le zoom au menu
-> sauvegarder les changements effectués...
-> centrer automatiquement les fenetres de dialogues

théoriquement il devrait etre compatible avec rmvx

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Mer 2 Jan - 21:04

Génial !
Bon boulot.
Par contre, il semblerais que l'API32 du VX est bien plus simple à modifier (ce que j'en ai compris sur les sites japs...).
Apparemment un japonnais a réussis à modifier tout ca en 3 lignes de codes...
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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Jeu 3 Jan - 0:10

Ah ?

t'as le lien ?
ca m'interresse vachement les api, c'est fou ce que c'est puissant !

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MessageSujet: Re: Jeu en plein ecran   Jeu 3 Jan - 0:31

Euhhh...
Je te promet que je te copie la page si je retombe dessus, parce que j'en ai fais des blogs ^^ et dans toutes les langues...
Je pense a toi !
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