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 [TileSet] Cay possible de ...

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Otenali
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MessageSujet: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 14:05

Bonjour

Voila, je me rends compte que pour les decors, il faut choisir le type de map que l'on veut faire (marais, port Int/ext ect..) et donc oblige à utiliser les decors qui vont avec. Serait-ce possible de faire en sorte de pouvoir utiliser tout les decor pour un seul type de map ? Si oui, comment ?

Voila merci d'avance :!
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 14:46

si je comprends bien ta question, il faut que tu prennes ton courage à deux mains et que tu rassemble tous les tilesets avec paint ou un autre logiciel pour n'en faire qu'un...
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Otenali
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 15:06

Oui, j'avais pensé à faire ça, je l'ai fait d'ailleurs avec en guise de test 3 tilesets mais je sais pas comment faire pour les utiliser sous rpgm par la suite...
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 15:08

?
Tu les importe!^^
Puis tu le sélectionne dans la base de donnée comme chipset Wink
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Otenali
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 15:13

Ha exacte merci beacoup ! Il me manquait la suite effectivement Smile
Si j'ai le courage de fusionner tout les tileset je post Wink
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 15:58

Il y a une technique simple.
Tu ouvre une image photofiltre (ya une demo sur le fofo) de 256 px de large et 3600 px de hauteur.
Tu active l'outils grille, de taille 64x64, avec magnétisme.
La, tu ouvre tes chipsets les uns apres les autres en choisisant les éléments que tu veux à coup de copier coller !
Lorsque tu as les éléments que tu souhaite utiliser, si il te reste des espaces blancs tu encadre tout tes éléments et tu fais copier / "coller en tant qu' image" sur ta zone de travail. Enfin enregistre au format PNG. Voila ! Tu as ton chipset perso ! Il faut qu'il soit dans ton rep "Mes document/RPGXP/..."
Ensuite tu utilise le gestionnaire de ressources de RMXP, tu trouve l'image de ton tilesets dans ce rep, tu choisi la couleur de transparence (fond) et la couleur translucide (ombres). Il ne te reste plus qu'a deteminer dans ta base de donnée les divers sens de passage et de superposition. Pour ca, je te conseil de bien observer comment sont réglés les autres chipsets.
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Otenali
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 18:38

Oui, enfin bon moi j'ai photoshop et même si cay pas trés different j'ai fais un peu plus simple ( à mon gout) :
J'ai importé tous les tilesets, tous ouvert dans toshop, verifié leur hauteur, additionné le tout, crée un nouveau doc avec les mesures et c/c les tilesets ! Bon aprés avec du recul cay pas forcement évident, mais ce qui reste de dur et long cay les sens de passage, traversable oupa ect ect..

Edit : j'en profite pour demander encore un probleme, j'ai plus q'un vague souvenir des interrupteurs. Donc ce que je voudrais faire, cay dés que le joueur commence, une cinématique démarre, avec comme message "Il y a bien longtemps de cela..." et faire une succetion de messages avec un aspect sépia (je sais comment faire :p) pour faire style souvenir. Mais quand j'essais, sa me mets le message en boucle et je crois que pour l'arreter cay une histoire d'interrup mais jm'en souviens plus !! Et jsuis désolé tou s'embrouille dans ma tête jsuis pressé xD
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 18:56

Pour ca, tu configure l'apparence de ton héros en transparence 0 dans l'onglet systeme de la base de donnée (equipe de depart).
Ensuite, tu crée une map pour ton intro (tu l'appelle intro...lol), tu place ta position de départ, et tu place dans un coin un event invisible en démarage automatique.
C'est cet event qui va afficher tes images, textes... Tu peut meme y créer une map, animer tes charas, animations, scrolling... (Si la map est vide, ton écran sera noir).
Enfin fais quelques essais pour te familiariser avec les différentes commandes d'event.
A la fin de ton intro, tu change l'apparence de ton héros et tu remet la transparence à 255 (fonction modifier un evenement).
Enfin, tu téléporte ton équipe sur la map ou tu commence à jouer pour de bon.
Ensuite si tu bloque dis nous quoi Wink
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 19:09

Pour ma par, je ne te conseil pas de tous réunir les maps en un car tu ne peux pas mettre tout les autotiles ...

_________________
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 19:12

C'est exact, c'est pourquoi je te conseil de prendre juste les éléments que tu es sûr d'utiliser.
Et puis certains éléments se répète sur les tilesets, ca pompe de la RAM pour rien... Faut penser aussi aux ptits PC !
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 19:39

Ok, je savais pas pour les tileset Wink

Sinon je vois ce que tu m'expliques Widowan, mais j'aimerais que ma map d'intro soit aussi celle de départ.
Toi, de ce que j'ai compris, tu me proposes de créer une map intro, de faire l'event dessus et de tp mon équip sur une autre map, donc l'event n'existera plus, c'est ça ?
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MessageSujet: Re: [TileSet] Cay possible de ...   Sam 22 Déc - 19:50

Voila, tu peux faire une copie de ta map de départ si tu veux pas t'emmeler les pinceaux avec les events et interrupteurs. Et ensuite tu téléporte ton héros. Pratique !
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