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 Sauvegarde avec Scene title

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zeldaka
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MessageSujet: Sauvegarde avec Scene title   Ven 7 Mar - 20:55

Salut a toute l'équipe !!!!
ba voila j'ai un probleme ( de nouveau ), j'ai un script Scene title et je crois qu'il fait bugger les sauvegarde car je ne peux plus cliquer sur continué au debut du jeu.

Script :
Citation :

#_______________________________________________________________________________
# MOG_Scene Title Sora Edition
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
class Scene_Title
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
s1 = "Nouvelle partie"
s2 = "Continuer"
s3 = "Quitter"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = -150
@command_window.y = 350
@command_window.opacity = 0
@continue_enabled = false
@mnpan = Plane.new
@mnpan.bitmap = RPG::Cache.title("Title_Pano01")
@mnpan.z = 1
@mnpan2 = Plane.new
@mnpan2.bitmap = RPG::Cache.fog("001-Fog01",0)
@mnpan2.opacity = 120
@mnpan2.blend_type = 1
@mnpan2.z = 3
@mnlay = Sprite.new
@mnlay.bitmap = RPG::Cache.title("Title")
@mnlay.z = 10
@mnlay.zoom_x = 3
@mnlay.opacity = 0
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition(30, "Graphics/Transitions/004-Blind04")
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
for i in 1..60
@mnpan.zoom_x += 0.01
@mnpan.zoom_y += 0.01
@mnpan.ox += 10
@mnpan.oy += 5
@mnpan2.ox -= 1
@mnpan2.oy += 1
@mnlay.zoom_x += 0.1
@mnlay.opacity -= 10
@command_window.x -= 10
Graphics.update
end
for i in 1..60
@mnpan.zoom_x -= 0.01
@mnpan.zoom_y -= 0.01
@mnpan.ox -= 20
@mnpan.oy -= 10
@mnpan2.opacity += 5
@mnpan2.ox += 5
@mnpan2.oy += 5
@mnpan2.zoom_x += 0.01
@mnpan2.zoom_y += 0.01
@mnlay.opacity -= 10
Graphics.update
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
@mnlay.dispose
@mnpan.dispose
@mnpan2.dispose
end
def update
if @mnlay.zoom_x > 1
@mnlay.zoom_x -= 0.1
@mnlay.opacity += 5
elsif @mnlay.zoom_x <= 1
@mnlay.zoom_x = 1
@mnlay.opacity = 255
end
@mnpan.ox += 1
@mnpan2.ox -= 1
@mnpan2.oy += 1
@command_window.update
if @command_window.x < 50
@command_window.x += 15
elsif @command_window.x >= 50
@command_window.x = 50
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
end
def command_new_game
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
def command_continue
unless @continue_enabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Load.new
end
def command_shutdown
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
$scene = nil
end
def battle_test
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_battle_test_members
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
$scene = Scene_Battle.new
end
end
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berka
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MessageSujet: Re: Sauvegarde avec Scene title   Dim 9 Mar - 19:25

je ne comprends pas, j'ai testé ton script, il marche parfaitement....
j'ai créé une nouvelle partie, l'ai sauvegardée et ai pu continuer...

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zeldaka
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MessageSujet: Re: Sauvegarde avec Scene title   Lun 10 Mar - 20:44

ben je comprend pas alors attend je prend ce script de ce site et il y en a pas mal alors je sais pas trop lequels bug : http://www.atelier-rgss.com

voila si tu pouvais m'aider cheers voila
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MessageSujet: Re: Sauvegarde avec Scene title   Lun 10 Mar - 20:56

c'est un script pour rmvx ?

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MessageSujet: Re: Sauvegarde avec Scene title   Mar 11 Mar - 15:15

Non enfin je crois pas . J'ai fais traduire la page et puis c'a en n'avais pas l'air
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MessageSujet: Re: Sauvegarde avec Scene title   

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