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 Way of the Destinity

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freezia
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MessageSujet: Way of the Destinity   Sam 17 Mai - 18:34




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Way of the Destinity

Type : RPG

Logiciel : RPG Maker XP

Développement : 2008


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L'atmosphère tout au long du jeu (sauf le début) sera un savant mélange entre Mythologie et Contemporain .
Imaginez vous que vous devenez d'une simple personne, à ce que vous avez toujours rêver d'être d'un coup et que vous avez l'occasion de corriger des remords qui vous porte sur le cœur depuis un certain temps !

Vous cherchiez toujours à obtenir quelque chose mais quoi que vous fassiez,le destin sera toujours là et plus fort que vous pour vous en empêcher éssayant de vous faire croire que vous n'êtes qu'une tâche et une pauvre misère .
C'est ainsi que vous allez tenter de forcer les choses dès que vous penserez avoir toucher le fond du gouffre, et mettre au défi la destiné d'un homme .

Vous commencerez dans cette optique des choses dès le début : un univers d'injustice et de mélancolie .


Dans un différent court de l'histoire que
celle que l'on connaît .
Un 28 mars .
Quelque part en France .
Dans une industrie Sidérurgique ...
Un jeune homme qui ne savait pas si il avait gâché ...
Oui ou non ...
Sa vie, soupir devant le triste spectacle d'une nature morte ...
Encore une fois il se demande si lui aussi est mort ...
Ne se sentant plus, les larmes aux yeux, il mis en place une révolution ...
Contre qui ?
Contre lui-même et sa sous-estime qui le tuais à petit feu .
Ainsi sa première épreuve l'attend :
Chamboulé le système de mis au placard que l'on avais confectionné pour lui .
Que un certain "Destin" le maintennait captif .


Qu'es ce que c'est tout ce charabia ? L'histoire mais au terme "Figuré" . Je n'en dévoilerai pas plus pour le plaisir du
rebondissement . ^^


Piers

Age : -Source non sur- 16 ans
Sexe : Mâle
Taille : 1m70
Poids : 60 kg
Origine : Française
Signe Astrologique : Verseau
Vécus : Né dans une famille sans problème et avec une bonne enfance, il n'a d'apparence aucun problème et pourtant
quelque chose le ronge de l'intérieur comme un sorte de manque de confiance .
Virant à l'échec scolaire et avec de maigres capacités, il se verra envoyé en entreprise sidérurgique situé au beau milieu de nul part
après des faient louche dans sa famille . Au bout d'un mois il n'aura plus aucun contact avec son entourage et dans un élan de
remord se prépare à refaire sa vie seul .

Artwork (by Bahamut) :
Spoiler:
 

Remarque : Deux autres personnages entreront en scène un peu plus tard mais ils n'ont pas été encore assez construit pour être présenté maintenant .


1 Système d'Evolution :

Le système d'évolution des personnages que vous incarnerez seront toutes différentes : l'un devra combattre en duel un adversaire afin d'y acquérir la compétence; l'autre devra rechercher des objets dérivés des monstres ou de coffres bien protégés; quand au dernier il devra tout simplement gagner des niveaux afin des les acquérir .

2 : Les Combats :

Les affrontements seront moins courant que dans un rpg classique mais auront une durée de vie assez déterminé et il faudra faire preuve de logique et de clairvoyance malgré qu'il ne faudra pas être pour autant un mordu du système, loin de là .

D'ailleurs les monstres seront présents sur la MAP et vous poursuivrons à une certaine distance comme dans Tales Of Symphonia .

Autant vous dire que après un affrontement, vous ne ressortirez pas forcément en bonne état donc il vous faudra aussi éviter les combats de temps a autre malgré que les xp sont facilement gagnables ...

3 Les Donjons

Vous ne gagnerez pas d'argent en vainquant des monstres, mais seulement en récupérant les objets à la fin du combat ou en trouvant des trésors . Et puisque le jeu sera organisé par niveaux vous n'aurez pas vraiment l'occasion de vous entrainés .

Ce que j'entends par là c'est que vous n'aurez pas à voyager librement là où bon vous semble et que une map monde sera impossible .
Les 'niveaux' seront comme des donjons . Un domaine à traverser, explorer, pour but de trouver la sortie .

A chaque escale en ville, il vous faudra faire le choix entre équipement ou objets de soins, pour entamer sereinement le prochain niveau .
Et ce que j'entends par 'équipement' ce n'est ni des armes, ni des armures .
Mais bien des équipements optimisant par exemple votre vitesse de marche et autre dans le genre .
Vous trouverez les armes et armures uniquement (ou presque) dans les donjons .

Un vrai dilemme d'autant plus que certains monstres, même si ils vous laisseront un butin et une expérience assez conséquentes, seront difficiles a battre, sans oubliez qu'il vous faudra faire appelle à toute votre logique et tactique .
Mais le butin en vaudra toujours la chandelle .

D'autres fonctionnalités supplémentaires viendront hypothétiquement au fur et a mesure du développement à venir .















PETIT mot de la fin :

Une démo sera disponible les prochaines semaines à suivre et en fonction de l'avancement du projet .
Je fais toute la réalisation en solo et ne compte pas recruter qui que ce soit pour ce projet .
Etant en internat pour raison d'études je ne pourrais m'avancer quotidiennement que 2/7 j en période scolaire .

Faîtes part de toutes remarques et critiques, j'essayerais d'en tenir compte et en prendre leçon . study


En vous souhaitant maître de votre destinée ...

Freezia
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berka
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MessageSujet: Re: Way of the Destinity   Sam 17 Mai - 19:00

Joli projet, mais, meme si tu as volontairement occulté une partie du scenario, je n'ai pas tout saisi de l'histoire...

jolis screens, (le deuxieme est magnifique), mais la premiere map est vraiment trop vide !

pour le 3eme screen, quelques petits details qui choquent un peu: les tapis: drole de formes... le lit en plein milieu ? un minuscule couloir a droite ?

enfin bon, je critique, je critique... mais ne le prends pas mal!

bon courage pour la suite, et vivement la demo

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freezia
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MessageSujet: Re: Way of the Destinity   Sam 17 Mai - 20:08

Citation :
enfin bon, je critique, je critique... mais ne le prends pas mal!

Ne t'inquiète pas Berka . Je ne le prends pas du tout mal .

Au contraire, ça me permettra d'éclaircir des points . Car pour le lit et le tapis on m'a déjà fait la remarque .

Sinon vous comprendrez définitivement le cours des choses une fois la démo disponible .
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MessageSujet: Re: Way of the Destinity   Dim 18 Mai - 17:04

Aussi, je trouve les tables trop grandes sur le dernier screen, et pas assez de chaises;
et l'étoile au sol est coupée à gauche Wink
Sinon, comme je te l'ai déjà dit, cela me semble être un très joli projet! ^^
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freezia
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MessageSujet: Re: Way of the Destinity   Sam 31 Mai - 12:05

News !

La démo est enfin disponible . Je ne suis pas sur de sa fonctionnalité mais le
mieux serais de vérifier .

La démo fais une vingtaine de minutes voir même un peu plus .
J'ai du le raccourcir de deux ou trois minutes à ce qu'il a été prévu .

Allez, je vous laisse découvrir ça .


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MessageSujet: Re: Way of the Destinity   Mer 2 Juil - 19:34

L'interface a était retravailler dans son ensemble . Voilà un peu le resultat .

1
Désormais fini le petit icône de skiping des messages integrer dans les windowskins .
Le curseur du menu du jeu l'a remplacer .
Ainsi les messages auront plus de caractères .

Spoiler:
 


2
Le menu état alias "Fiche Perso" a était également révisé .
Je souhaitai un changement dessus depuis un certain temps déjà .
Peut être même certainement qu'il viendrais encore a changer .

Spoiler:
 


3
Et le meilleur pour la fin, le menu de sauvegarde .
Je pense que ce menu est totalement approprié à ce que je chercher .
A mon avis c'est surement definitif, pour le script, il se pourrais que je vienne a retoucher le graphisme .

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Way of the Destinity   

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